Motive Studios trình bày chi tiết cách làm lại Dead Space của họ cải thiện như thế nào so với bản gốc

Sự trở lại của Gunner Wright, mô hình hủy diệt cơ thể tốt hơn, truyền thuyết và nền nhân vật nhiều hơn

Vào thứ Ba, Motive Studios, nhà phát triển đằng sau bản làm lại Dead Space sắp tới,

đã tổ chức một buổi phát trực tiếp trên Twitch để xem xét một số khía cạnh của trò chơi.

Hiện tại, dự án đang trong giai đoạn đầu sản xuất nên một số đoạn clip họ chiếu còn

khá thô.

 

Nhà sản xuất cao cấp Philippe Ducharme và Giám đốc sáng tạo Roman Campos-Oriola

giải thích rằng họ muốn minh bạch với cộng đồng Dead Space về hướng làm lại của Dead

Space, vì vậy họ đã cùng nhau phát trực tiếp trên Twitch để thể hiện những gì họ có trong

đầu. Trò chơi vẫn rất dễ uốn và hãng phim mong muốn phản hồi của cộng đồng để giúp

biến nó thành những gì người hâm mộ muốn và mong đợi được xem.

 

Điều đó nói rằng, Motive đã đóng đinh một số chi tiết của trò chơi, những chi tiết này không

có khả năng thay đổi. Một là Gunner Wright sẽ trở lại lồng tiếng cho nhân vật chính Issac

Clarke. Trong bộ ba phim ban đầu, Clarke là một người ít nói (không có trong trò chơi đầu

tiên). Điều đó không thay đổi.

 

Động cơ có hai quy tắc khó và nhanh về thời điểm Issac có thể nói chuyện. Đầu tiên là anh

ấy “chủ yếu sẽ chỉ nói khi được nói chuyện với”. Quy tắc thứ hai là đôi khi anh ta sẽ nói khi

ở trong những tình huống mà việc anh ta không nói điều gì đó có vẻ kỳ lạ. Vì vậy, như trước

đây, Wright sẽ không gặp vấn đề gì khi nhớ vài dòng của anh ấy.

Bộ phận chân tay đang được đại tu hoàn toàn. Tóm lại, bắn đứt tay chân sẽ có vẻ chân

thực hơn. Phần thịt Necromorph có thể bị xé ra, đóng vai trò như một chỉ báo trực quan

về mức độ sát thương mà người chơi gây ra. Hãy nhớ rằng, trò chơi gốc không có HUD.

Thay vào đó, sức khỏe của Issac hiển thị tình trạng chiếc khiên như một phần của áo

giáp. Biểu thị trực quan sức khỏe của kẻ thù dường như là một sự mở rộng tự nhiên của

khái niệm đó thay vì có những bóng đèn phát sáng lớn để nhắm mục tiêu.

 

Một điều khác mà nhóm dự định làm là phát triển câu chuyện và các nhân vật nhiều hơn một chút.

 

“Chúng tôi sẽ không thay đổi nền tảng của câu chuyện vì câu chuyện đó thực sự mang tính

biểu tượng,” Campos-Oriola nói. “Những thứ chúng tôi muốn làm phong phú hơn về mặt câu

chuyện hoặc câu chuyện, đó thực sự là về vũ trụ lớn hơn của Dead Space. Chúng tôi muốn

có nhiều mối quan hệ hơn với những gì xảy ra sau đó, cho dù đó là sách, cho dù đó là anime,

cho dù đó là Dead Space 2 , chúng tôi muốn đưa bản gốc theo cách tốt hơn vào bên trong vũ

trụ rộng lớn hơn đó. ”

Vì vậy, người chơi không nên ngạc nhiên khi thấy một vài chi tiết và trùng lặp với bộ truyện

gốc và một số truyền thuyết từ các nguồn khác được đưa vào hỗn hợp. Tất nhiên, nhóm nghiên

cứu không tiết lộ bất kỳ chi tiết cụ thể nào về tường thuật.

 

Một điều mà các nhà sản xuất cảm thấy trò chơi ban đầu thiếu là một dàn diễn viên phụ khá chất

lượng. Ví dụ, nhiệm vụ cá nhân của Issac trong trò chơi là giải cứu bạn gái Nicole Brennan của

anh ấy, nhưng chúng ta hầu như không biết gì về cô ấy. Campos-Oriola nói những điều như những

gì đã xảy ra với cô ấy và cách cô ấy rơi vào tình trạng khó khăn ngay từ đầu sẽ được tiết lộ.

 

Nhóm nghiên cứu không tiết lộ liệu những chi tiết này sẽ được cung cấp khi người chơi tiến bộ hay

sẽ yêu cầu thăm dò tích cực để khám phá chúng. Trong cả hai trường hợp, sẽ trở nên nhập vai hơn

khi biết thêm về dàn diễn viên mở rộng thay vì họ chỉ đóng vai trò là đạo cụ để hướng dẫn người

chơi thực hiện các nhiệm vụ khác nhau của họ.

 

Tin đồn về bản làm lại của Dead Space xuất hiện lần đầu tiên vào tháng 6. EA đã xác nhận dự án

vào tháng sau. Thật không may, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn tiền sản xuất, vì vậy Motive thậm

chí không có khung thời gian rộng rãi để công bố. Có thể còn lâu nữa chúng ta mới thấy bất cứ thứ

gì hoàn toàn chắc chắn hoặc thấy một số bản dựng alpha.

 

 

 

 

 

 

 

 

Nhật Đức | Theo : TechSpot.com

Contact Me on Zalo
0908.69.77.86