GPU thế hệ tiếp theo của AMD RDNA 3 Navi 31 & Navi 33 được liệt kê trong nền tảng OpenGPU ROCm

AMD Radeon RX 7900 XT's Navi 31 GPU Based on RDNA 3 Architecture Detailed - First Gaming Graphics Card With MCM Design

AMD đã chính thức xác nhận hai GPU RDNA 3 thế hệ tiếp theo của mình là Navi 31 và Navi 33, đã được thêm vào danh sách hỗ trợ của nền tảng ROCm GPUOpen. Bên cạnh đó, danh sách ROCm cũng xác nhận các APU của Rembrandt và Van Gogh.

GPU AMD RDNA 3 Navi 31 & Navi 33 được xác nhận trong danh sách hỗ trợ nền tảng OpenGPU ROCm mới nhất

Được phát hiện bởi Komachi, bản cập nhật công cụ nhà phát triển mới nhất cho nền tảng ROCm OpenGL của AMD liệt kê các GPU Navi 31 và Navi 33 dựa trên RDNA 3 thế hệ tiếp theo. Đã có những báo cáo gần đây cáo buộc rằng AMD sẽ khai thác các GPU thế hệ tiếp theo của mình vào cuối năm nay và đây có thể là sự hỗ trợ sơ bộ cho các nhà phát triển.

AMD Next-Gen RDNA 3 Based Navi 31 and Navi 33 GPUs spotted within AMD's ROCm OpenGPU Platform update. (Image Source: Komachi)
Các GPU Navi 31 và Navi 33 dựa trên AMD Next-Gen RDNA 3 được phát hiện trong bản cập nhật Nền tảng ROCm OpenGPU của AMD. (Nguồn: Komachi)

GPU AMD RDNA 3 Navi 31 cho dòng Radeon RX 7800/7900

GPU AMD Navi 31, chip RDNA 3 hàng đầu, sẽ cung cấp sức mạnh cho card đồ họa Radeon RX 7900 XT thế hệ tiếp theo. Chúng tôi đã nghe nói rằng AMD sẽ loại bỏ CU (Đơn vị tính toán) để thay thế cho WGP (Bộ xử lý nhóm làm việc) trên GPU RDNA 3 thế hệ tiếp theo của hãng.
A preliminary block diagram of AMD's next-gen RDNA 3 based Navi 31 GPU that will power the flagship Radeon RX 7900 XT graphics card. (Image Credits: Olrak)
Cấu hình GPU Navi 31 được hiển thị ở đây có hai GCD (Graphics Core Die) và một MCD (Multi-Cache Die). Mỗi GCD có 3 Shader Engine (tổng cộng là 6) và mỗi Shader Engine có 2 Shader Arrays (tổng cộng 2 Shader trên SE / 6 trên GCD / 12). Mỗi Mảng Shader bao gồm 5 WGP (tổng cộng 10 trên SE / 30 trên GCD / 60) và mỗi WGP có 8 đơn vị SIMD32 với 32 ALU (tổng cộng 40 SIMD32 trên SA / 80 trên SE / 240 trên GCD / 480). Các đơn vị SIMD32 này kết hợp để tạo nên 7.680 lõi trên mỗi GCD và tổng cộng là 15.360 lõi.
MCD của Navi 31 (RDNA 3) sẽ được liên kết với GCD kép thông qua kết nối Infinity Fabric thế hệ tiếp theo và có 256-512 MB Bộ nhớ đệm vô cực. Mỗi GPU cũng nên có 4 liên kết kết nối bộ nhớ (32-bit). Đó là tổng cộng 8 bộ điều khiển bộ nhớ 32 bit cho giao diện bus 256 bit.
Đã có một số tin đồn nói rằng GPU RDNA 3 sắp tới sẽ hoạt động tốt hơn bất cứ thứ gì NVIDIA cung cấp về hiệu suất rasterization. Có vẻ như AMD sẽ dẫn đầu bằng cách cung cấp các GPU hỗ trợ MCM đầu tiên trong dòng sản phẩm card đồ họa Radeon RX của mình. Nhưng đồng thời, NVIDIA dự kiến sẽ nhanh chóng chuyển đổi sang dòng GPU MCM của mình, dòng sản phẩm này sẽ cung cấp hiệu suất tăng gấp 3 lần so với GPU Ampere.

GPU AMD RDNA 3 Navi 33 cho dòng Radeon RX 7600

GPU AMD Navi 33 sẽ bắt đầu phân khúc nguyên khối trong gia đình RDNA 3. GPU sẽ có một khuôn duy nhất. Khuôn này rất giống với GPU Navi 21 hàng đầu và dự kiến sẽ sử dụng nút quy trình 6nm để chế tạo.
A preliminary block diagram of AMD's next-gen RDNA 3 based Navi 33 GPU that will power the flagship Radeon RX 7600 XT graphics card. (Image Credits: Olrak)
Navi 33 GCD có 2 Shader Engine và mỗi Shader Engine có 2 Shader Arrays (tổng cộng 2 Shader trên SE / 4). Mỗi Mảng Shader bao gồm 5 WGP (tổng cộng 10 trên SE / 20) và mỗi WGP có 8 đơn vị SIMD32 với 32 ALU (40 SIMD32 trên SA / 80 trên tổng SE / 160). Các đơn vị SIMD32 này kết hợp để tạo thành 5120 lõi, cùng số lõi với RX 6900 XT (GPU Navi 21 XTX).
Navi 33 (RDNA 3) dự kiến sẽ mang 256 MB bộ nhớ đệm vô cực. Mỗi GPU cũng nên có 2 liên kết kết nối bộ nhớ (32-bit). Đó là tổng cộng 4 bộ điều khiển bộ nhớ 32 bit cho giao diện bus 128 bit. Điều này sẽ mang lại hiệu suất của dòng AMD Radeon RX 7600 cao hơn dòng RX 6800 và RX 6900 ở mức TDP khoảng 200W.

Cấu hình GPU AMD RDNA 3 Navi 3X (Sơ bộ)

Dòng sản phẩm card đồ họa Radeon RX hỗ trợ GPU AMD RDNA 3 ‘Navi 3X’ dự kiến sẽ cung cấp cải tiến hiệu suất lên tới 3 lần so với các sản phẩm RDNA 2 hiện có. Nó sẽ đánh dấu một bước tiến lớn cho sự phát triển đồ họa và bây giờ AMD đã có sẵn các công nghệ thế hệ tiếp theo như FSR và Raytracing, mong đợi một cuộc cạnh tranh thế hệ tiếp theo rất nóng bỏng giữa các đội đỏ và xanh lá cây.
Kiều Gia Huy | Nguồn: wccftech.com
Contact Me on Zalo
0908.69.77.86