Thử nghiệm Epic v Apple tiếp tục tiết lộ bí mật từ cả hai công ty. Tài liệu mới nhất
của tòa án cho thấy tặng phẩm GTA V của Epic Games Store là một thành công lớn.
Họ cũng phác thảo kế hoạch của Epic để tăng tổng doanh thu của thị trường thông
qua nhiều thứ tương tự trong cái mà nó gọi là “Chiến dịch Moonshot.”
Năm ngoái, khi Epic cho ra mắt Grand Theft Auto V trong cửa hàng trò chơi của mình,
rất nhiều khách hàng đã đổ xô yêu cầu người chơi miễn phí khiến máy chủ EGS gặp
sự cố . Không rõ có bao nhiêu người tuyên bố rằng tựa game phổ biến trên mạng đã
bán được 120 triệu bản trên nhiều nền tảng. Tuy nhiên, các tài liệu của tòa án từ vụ
kiện chống độc quyền của Epic Games v Apple tiết lộ mức độ phổ biến của quà tặng.
Theo tài liệu thu được bởi bờ vực, hơn 7 triệu người sử dụng tràn ngập Epic Games
Store để tận dụng lợi thế của việc thúc đẩy. Trò chơi lấy được lớn hơn bất kỳ EGS nào
khác được đưa ra. Gần nhất với bất kỳ tựa game nào khác là Civilization 6 (2,5 triệu) và
Subnautica (gần 1 triệu) khi chúng miễn phí. Một biểu đồ được trình bày trước tòa án cho
thấy GTA V đã làm lu mờ tất cả các ưu đãi trò chơi miễn phí khác (bên dưới).
Bất chấp sự gia tăng đối với người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), EGS vẫn còn
một chặng đường dài phía trước nếu muốn bắt kịp những người dùng tương tự như
Steam. Khi Epic công bố phiên bản beta đóng cửa tự xuất bản của mình trong tuần
này, nó đã tiết lộ số lượng MAU hiện tại của mình là 58 triệu, con số này so với 120
triệu MAU của Steams.
Đối với con đường dài đó, tài liệu của tòa án cũng tiết lộ kế hoạch của Epic, được đặt
tên là “Project Moonshot,” để đạt được “1 tỷ đô la tổng doanh thu.” Công ty có vẻ sẽ
tiếp tục thu hút các độc quyền khi có thể và đẩy mạnh các chương trình khuyến mãi
trò chơi miễn phí trong tương lai gần. Tuy nhiên, gần đây nó đã phải vật lộn với tốc
độ tăng trưởng chậm lại.
Mục tiêu của Project Moonshot là bắn một tàu tên lửa hỗ trợ đã bắn Epic Game Store
trong kế hoạch 5 năm từ 2020 đến 22 năm hiện tại lên Tổng Doanh thu $ 1BLN bằng
cách tăng người dùng và nâng cao nhận thức nhanh hơn nhiều thông qua đầu tư vào
việc hỗ trợ các nhịp đập lớn thúc đẩy hoạt động kinh doanh của chúng tôi: Các đợt ra
mắt lớn, Trò chơi miễn phí và (các) đợt Giảm giá chính.
Tháng 12 năm ngoái, Epic đã báo cáo số lượng MAU của mình là 56 triệu. Điều đó có nghĩa
là trong bảy tháng, EGS chỉ có được 2 triệu người dùng mới. Ngược lại, từ tháng 12 năm 2019
đến tháng 12 năm 2020, số lượng đã tăng lên khoảng 24 triệu MAU, trung bình là 2 triệu mỗi
tháng. Vì vậy, số người chuyển đổi mới về cơ bản là rất thấp cho đến năm 2021. Rất khó có
khả năng EGS sẽ tăng thêm 22 triệu vào cuối năm.
Nhật Đức | Theo : TechSpot.com