Các nhà phát triển trong số chúng tôi chỉ trích chế độ “Kẻ mạo danh” mới của Fortnite

Mọi người cáo buộc Epic lừa gạt các nhà phát triển nhỏ hơn

 

Ngay sau khi Epic Games công bố một chế độ mới cho Fortnite rõ ràng là lấy cảm

hứng từ Among Us, một số nhà phát triển của Among Us đã gọi Epic vì có thể hơi

quá gần với trò chơi của họ. Trong số chúng ta có thể kết thúc việc biến suy diễn

xã hội thành một thể loại trò chơi điện tử thời thượng (mặc dù nó không phải là trò

chơi đầu tiên), hoặc ít nhất là một chế độ chơi hợp thời trang, nhưng tại điểm nào

đó thì ai đó lại gạt bỏ Giữa chúng ta?

 

Các ” Imposters ” chế độ có người chơi hoàn thành nhiệm vụ khác nhau với nhau

để duy trì một cơ sở trong khi một cầu thủ, là kẻ mạo danh cùng tên, có để loại bỏ

những người khác mà không bị phát hiện ra.

 

Victoria Tran, quản lý cộng đồng tại Innersloth, nhà phát triển Innersloth, đã gọi Epic

trên Twitter vì đã cung cấp cho chế độ mới của Fortnite cùng một thuật ngữ và chủ đề

với Among Us. Từ “kẻ mạo danh” là khá chuẩn, nhưng các nhiệm vụ mà người chơi

thực hiện trong bản cập nhật Fortnite mới nhất, cùng với hệ thống mà họ có thể bỏ

phiếu cho những kẻ tình nghi trên “The Bridge”, có vẻ hơi quá gần để tạo sự thoải

mái cho Innersloth.

 

Có thể đáng quan tâm hơn là sự tương đồng giữa bố cục bản đồ của chế độ Fortnite

và bản đồ trong số chúng ta, như lập trình viên Gary Porter của Innersloth đã chỉ ra.

 

“Tôi thậm chí còn không đến để phát triển Skeld và tôi vẫn cảm thấy bị xúc phạm,” Porter

nói, đề cập đến bản đồ Trong số chúng ta được đề cập.

 

Để so sánh, Activision đã tiết lộ một chế độ mới cho Call of Duty: Warzone vào tuần trước,

rõ ràng cũng là một phần của Among Us, nhưng ngoài khái niệm cốt lõi về việc người chơi

trở thành kẻ phản bội, chế độ “Double Agent” của Warzone khá khác biệt. Nó giao nhiệm vụ

cho người chơi theo dõi và gỡ bom rải khắp bản đồ đồng thời phân tích manh mối để xác định

các điệp viên kép – trong số đó có nhiều hơn một. Đặc vụ kép phải loại bỏ những người chơi

khác trong khi trồng và đặt bom.

 

Fortnite đã trở nên thành công sau khi nhanh chóng xây dựng chế độ battle royale của mình

– lấy cảm hứng từ Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) nhỏ hơn nhiều, gần đây đã bùng

nổ phổ biến, khiến nó trở thành trò chơi miễn phí và phát hành trên hệ máy console trước

PUBG. Một số người đã chỉ trích Epic vì đã tận dụng ý tưởng từ các nhà phát triển indie,

tạo ra các phiên bản của họ với ngân sách lớn hơn và nhiều nhân lực phát triển hơn. Giống

như giám đốc cộng đồng Raw Fury, Kristi Anderson, nhiều người đã chỉ trích Epic vì đã tung

ra chế độ Kẻ mạo danh trong cuộc chiến pháp lý với Apple, trong đó họ được cho là đang cố

gắng khiến Apple mở ra hệ sinh thái iOS của mình vì lợi ích của các nhà phát triển nhỏ hơn.

 

 

 

 

 

Nhật Đức | Theo : TechSpot

Contact Me on Zalo
0908.69.77.86