Bioware được cho là đang phát triển Dragon Age 4 chỉ dành cho hệ máy console và PC thế hệ tiếp theo

Cắt giảm phát triển trên năm nền tảng xuống còn ba nền tảng có vẻ là một bước đi thông minh

Có vẻ như EA và Bioware đã sẵn sàng để bắt đầu áp dụng hoàn toàn các bảng

điều khiển “thế hệ tiếp theo”. Trong khi nhiều hãng phim đang đồng thời sản xuất

phiên bản thế hệ cuối và thế hệ hiện tại cho trò chơi của họ, một cựu nhà phát triển

Dragon Age 4 đã gián tiếp chỉ ra rằng trò chơi sẽ chỉ xuất hiện trên PS5, XBSX | S và PC.

 

Có tin đồn rằng phần tiếp theo của Bioware trong loạt phim Dragon Age sẽ là

độc quyền “thế hệ tiếp theo”, có nghĩa là người dùng Xbox One và PlayStation 4

sẽ bỏ lỡ niềm vui. Tin tức được đưa ra thông qua một người dùng Twitter, người

tình cờ nhận thấy rằng cựu Nhà thiết kế người chơi chính của Dragon Age 4, Daniel

Nordlander đã liệt kê trò chơi sẽ đến với “PS5 / Xbox Series X + S / PC” trên hồ sơ

LinkedIn của anh ấy.

 

Nordlander đã làm việc với Bioware từ năm 2017 đến năm 2020 và trước đó đã

làm việc trên Anthem, vì vậy anh ấy nên biết những nền tảng nào sẽ thấy bản phát

hành Dragon Age 4. Tuy nhiên, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn đầu sản xuất, do

sự chậm trễ và sự từ chức của các nhân viên chủ chốt. Bioware và EA đã không

công bố bất cứ điều gì về DA4 ngoài một vài đoạn giới thiệu teaser thậm chí không

liệt kê một cửa sổ phát hành mơ hồ. Vì vậy, hiện tại, tốt nhất nên coi tính độc quyền

của thế hệ tiếp theo là đầu cơ.

Dragon Age 4 được phát triển lần đầu tiên vào năm 2015 với tên mã “Joplin.” Tuy nhiên,

khi có vấn đề xảy ra với Mass Effect: Andromeda, Bioware đã chuyển nhân viên từ DA4

để giúp đỡ. Điều tương tự cũng xảy ra sau đó khi hãng phim gặp vấn đề với Anthem.

 EA cuối cùng đã loại bỏ dự án vào đầu năm 2018, khiến một số nhà phát triển kỳ cựu

của Dragon Age từ chức khỏi Bioware. Dự án đã được khởi động lại và có tên mã là

“Morrison.” Cam kết giả định đối với phần cứng thế hệ tiếp theo có phần mới mẻ.

 

Bản phát hành năm ngoái của bảng điều khiển thế hệ tiếp theo đã mang theo một thứ

mà chúng tôi thực sự chưa từng thấy trước đây — backporting. Mặc dù việc một studio

làm lại hoặc chuyển các trò chơi cũ của mình lên phần cứng mới nhất là điều tương

đối phổ biến, nhưng họ hiếm khi từ chối các tựa game mới hơn để phát hành trên phần

cứng cũ hơn. Tuy nhiên, đây dường như là xu hướng chung của nhiều trò chơi được

phát hành trong năm nay, năm sau và hơn thế nữa.

 

Mặc dù không có studio nào tuyên bố rõ ràng lý do của họ cho việc cung cấp dịch vụ

backporting, nhưng các điều kiện bên ngoài, bao gồm sự thiếu hụt bảng điều khiển 

đang diễn ra và những lo ngại về đại dịch tiếp tục, có thể đóng vai trò là một yếu tố. 

Thật không may, khi các nhà phát triển phân chia tài nguyên của họ để sản xuất đồng

thời trên hai nền tảng (hoặc nhiều hơn), thiết kế của một hoặc cả hai phiên bản có thể

bị ảnh hưởng.

Marvel’s Avengers của Square Enix và Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là hai

ví dụ đáng chú ý. Cả hai phiên bản thế hệ cuối và thế hệ tiếp theo của Marvel’s Avengers

nhìn chung đều bị thiết kế kém, và cả giới phê bình lẫn người dùng đều đánh giá cao

tiêu đề này. Phiên bản PS4 và Xbox One của Cyberpunk 2077 hầu hết đều không thể

chơi được khi ra mắt. Trong khi người chơi PC gần như không gặp nhiều lỗi và vấn đề

về hiệu suất, Sony đã rút trò chơi PS4 khỏi cửa hàng của mình trong một thời gian.

 

Nói một cách dễ hiểu, các nhà phát triển muốn tiếp cận càng nhiều người chơi càng tốt,

nhưng khi phải trả giá bằng vô số sự chậm trễ và chất lượng trò chơi kém, liệu nó có

thực sự xứng đáng? Tôi không nhớ có ai phàn nàn rằng Bethesda đã không phát hành

phiên bản PlayStation 2 của Skyrim. Người chơi vẫn sẽ mua trò chơi khi cuối cùng họ

nâng cấp hệ thống của mình.

 

 

Nhật Đức | Theo : TechSpot.com

Contact Me on Zalo
0908.69.77.86