Cắt giảm phát triển trên năm nền tảng xuống còn ba nền tảng có vẻ là một bước đi thông minh
Có vẻ như EA và Bioware đã sẵn sàng để bắt đầu áp dụng hoàn toàn các bảng
điều khiển “thế hệ tiếp theo”. Trong khi nhiều hãng phim đang đồng thời sản xuất
phiên bản thế hệ cuối và thế hệ hiện tại cho trò chơi của họ, một cựu nhà phát triển
Dragon Age 4 đã gián tiếp chỉ ra rằng trò chơi sẽ chỉ xuất hiện trên PS5, XBSX | S và PC.
Có tin đồn rằng phần tiếp theo của Bioware trong loạt phim Dragon Age sẽ là
độc quyền “thế hệ tiếp theo”, có nghĩa là người dùng Xbox One và PlayStation 4
sẽ bỏ lỡ niềm vui. Tin tức được đưa ra thông qua một người dùng Twitter, người
tình cờ nhận thấy rằng cựu Nhà thiết kế người chơi chính của Dragon Age 4, Daniel
Nordlander đã liệt kê trò chơi sẽ đến với “PS5 / Xbox Series X + S / PC” trên hồ sơ
LinkedIn của anh ấy.
Nordlander đã làm việc với Bioware từ năm 2017 đến năm 2020 và trước đó đã
làm việc trên Anthem, vì vậy anh ấy nên biết những nền tảng nào sẽ thấy bản phát
hành Dragon Age 4. Tuy nhiên, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn đầu sản xuất, do
sự chậm trễ và sự từ chức của các nhân viên chủ chốt. Bioware và EA đã không
công bố bất cứ điều gì về DA4 ngoài một vài đoạn giới thiệu teaser thậm chí không
liệt kê một cửa sổ phát hành mơ hồ. Vì vậy, hiện tại, tốt nhất nên coi tính độc quyền
của thế hệ tiếp theo là đầu cơ.
Dragon Age chỉ là thế hệ tiếp theo và các lớp nhân vật sâu sắc hơn Tôi hy vọng Bioware không bỏ lỡ lần này …. @DaXboxUniverse @ shinobi602 @ Logmey92 @ bogorad222 pic.twitter.com/zywS63Enyh
– Faizan Shaikh (@ FaizShaikh7681) ngày 13 tháng 10 năm 2021
Dragon Age 4 được phát triển lần đầu tiên vào năm 2015 với tên mã “Joplin.” Tuy nhiên,
khi có vấn đề xảy ra với Mass Effect: Andromeda, Bioware đã chuyển nhân viên từ DA4
để giúp đỡ. Điều tương tự cũng xảy ra sau đó khi hãng phim gặp vấn đề với Anthem.
EA cuối cùng đã loại bỏ dự án vào đầu năm 2018, khiến một số nhà phát triển kỳ cựu
của Dragon Age từ chức khỏi Bioware. Dự án đã được khởi động lại và có tên mã là
“Morrison.” Cam kết giả định đối với phần cứng thế hệ tiếp theo có phần mới mẻ.
Bản phát hành năm ngoái của bảng điều khiển thế hệ tiếp theo đã mang theo một thứ
mà chúng tôi thực sự chưa từng thấy trước đây — backporting. Mặc dù việc một studio
làm lại hoặc chuyển các trò chơi cũ của mình lên phần cứng mới nhất là điều tương
đối phổ biến, nhưng họ hiếm khi từ chối các tựa game mới hơn để phát hành trên phần
cứng cũ hơn. Tuy nhiên, đây dường như là xu hướng chung của nhiều trò chơi được
phát hành trong năm nay, năm sau và hơn thế nữa.
Mặc dù không có studio nào tuyên bố rõ ràng lý do của họ cho việc cung cấp dịch vụ
backporting, nhưng các điều kiện bên ngoài, bao gồm sự thiếu hụt bảng điều khiển
đang diễn ra và những lo ngại về đại dịch tiếp tục, có thể đóng vai trò là một yếu tố.
Thật không may, khi các nhà phát triển phân chia tài nguyên của họ để sản xuất đồng
thời trên hai nền tảng (hoặc nhiều hơn), thiết kế của một hoặc cả hai phiên bản có thể
bị ảnh hưởng.
Marvel’s Avengers của Square Enix và Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là hai
ví dụ đáng chú ý. Cả hai phiên bản thế hệ cuối và thế hệ tiếp theo của Marvel’s Avengers
nhìn chung đều bị thiết kế kém, và cả giới phê bình lẫn người dùng đều đánh giá cao
tiêu đề này. Phiên bản PS4 và Xbox One của Cyberpunk 2077 hầu hết đều không thể
chơi được khi ra mắt. Trong khi người chơi PC gần như không gặp nhiều lỗi và vấn đề
về hiệu suất, Sony đã rút trò chơi PS4 khỏi cửa hàng của mình trong một thời gian.
Nói một cách dễ hiểu, các nhà phát triển muốn tiếp cận càng nhiều người chơi càng tốt,
nhưng khi phải trả giá bằng vô số sự chậm trễ và chất lượng trò chơi kém, liệu nó có
thực sự xứng đáng? Tôi không nhớ có ai phàn nàn rằng Bethesda đã không phát hành
phiên bản PlayStation 2 của Skyrim. Người chơi vẫn sẽ mua trò chơi khi cuối cùng họ
nâng cấp hệ thống của mình.
Nhật Đức | Theo : TechSpot.com